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Grupo de Jóvenes: Juegos y Actividades

Posted by on 07/07/2012

La juventud es un período emocionante en la vida. Los jóvenes están llenos de energía y entusiasmo. Se les debe dar juegos y actividades para mantenerlos ocupados. Aparte del aspecto físico de estas actividades a desarrollar habilidades como la memoria, la inteligencia, liderazgo, gestión del tiempo, el trabajo en equipo y muchos más. Los juegos y actividades debe ser novedoso e interesante.

Dulces Actividad Bolsa

Una bolsa opaca grande llena de caramelos de colores. Asignar puntos a cada color. Por ejemplo, blanco = 25 puntos, negro = 50 puntos, azul = 100 puntos y así sucesivamente. Cada persona pone su mano en el recipiente y saca un caramelo. Él / ella mantiene o se come los dulces y consigue que el número de puntos que se suman a su total. El primero en llegar a 1000 o 2000 es el ganador y recibirá un premio. Usted puede tener muchas rondas de esta actividad si lo desea.

El juego Gangster

Usted tendría que jugar a las cartas. Dos tarjetas de ases representan gangsters, dos tarjetas de Reyes para los oficiales de policía, una tarjeta de la Reina para el médico. Las tarjetas de números podría denotar profesiones de gente del pueblo como maestro, dueño de la tienda, el abogado y así sucesivamente. Así que si tienes diez personas, dos serían delincuentes, dos agentes de policía, un médico y gente del pueblo los cinco restantes. Todo el mundo toma una sola tarjeta. Los gángsteres necesitan para mantener en secreto su identidad y se mezclan con la gente del pueblo. Para los mafiosos para ganar el juego que tiene que eliminar la gente del pueblo por uno de cada ronda. Ellos no deberían eliminarse (votado apagado) durante el día. Los agentes de la policía tiene que saber que es un gángster y que es inocente. Ellos quieren mantener en secreto su identidad para que los Gangsters no pueden eliminar a tiempo. El médico tratará de proteger a las personas durante la noche. Sin embargo, él o ella podría ser egoísta y optar por proteger sólo a sí mismo durante la noche. La gente del pueblo meta es descubrir quiénes son pandilleros y eliminarlos de la ciudad durante el día.

¿Cómo se juega?

Organizar a los jugadores en un círculo, con el altavoz fuera del círculo y caminar alrededor de ella. Cada «día» de la partida, que el orador tome todo el pueblo a través de los siguientes comandos en este orden:

Parte 1 – La noche

“Es de noche, así que todos van a dormir ‘. (Cada persona pone su / su cabeza hacia abajo y cierra los ojos.)

‘Gangster, despierta “. (Los gángsters en silencio abrir los ojos. Los que todavía están ‘vivos’ en silencio y en forma conjunta elegir a una persona particular, a eliminar al señalar a alguien en el grupo. El orador toma nota de la persona elegida.)

‘Gangsters, vete a dormir’. (Los gángsters cierra sus ojos y coloque la cabeza de nuevo.)

“Los agentes de policía, por favor, despierta”. (El miembro (s) de la policía que aún están vivos abrir sus ojos y en voz baja apuntan a una persona que se sospecha que es un gángster.)

El altavoz en silencio asiente con la cabeza o se sacude su cabeza para indicar si esa persona es realmente un gángster.

“Los agentes de policía, por favor vaya a dormir”. (Los agentes de la policía cierra los ojos y coloque la cabeza hacia abajo.)

“Doctor, por favor despierte y elija a alguien que prefiere proteger”. (El médico, si todavía está vivo, se despierta y en silencio apunta a alguien que él / ella le gustaría para proteger de ese día.)

“Doctor, el sueño ‘. (El médico a continuación, cierra sus ojos y pone su / su cabeza hacia abajo.)

“Es hora de la mañana. Todo el mundo se despierta. ” (Cada persona abre los ojos y levanta el / la cabeza.)

Parte 2 – Actualización durante el día

El altavoz anuncia la persona que fue eliminado, a menos que el médico le había seleccionado correctamente a la persona que fue atacado por los pandilleros para pasar la noche. La persona que fue eliminado en silencio debe salir del círculo. Esta persona no puede hablar con nadie para el resto del juego, pero él o ella puede ahora mantener sus ojos abiertos para ver todo.

Parte 3 – Discusión y votación durante el día

La gente del pueblo (junto con los mafiosos y policías que pueden se hacen pasar por gente del pueblo), entonces nominar y votar en las personas que se sospecha que son pandilleros. Cada persona designada se le permite una defensa y abogar por su caso. La persona que recibe un voto de la mayoría (50% o más) se elimina. Después de que alguien se fuera votado, el día en que se declaró terminado. El día también puede terminar sin ningún tipo de eliminaciones, si todo el grupo toma una decisión unánime. El día termina, y se reanuda el patrón. (Nocturno, diurno actualización de Discusión, durante el día y la votación)

Los agentes de la policía o la gente del pueblo ganar si logran eliminar todos los gángsteres. Los gángsters ganar si logran eliminar toda la gente del pueblo. Este partido del grupo implica una gran cantidad de la estrategia, saber cómo y cuándo de revelar su identidad, en quién confiar, etc

El Juego de Mastermind

Haga que todos en el grupo a excepción de una persona en particular la forma de un círculo. La persona fuera del círculo es el cerebro. Los miembros del Círculo deben llegar en el círculo y agarrar las manos de dos personas diferentes, una con cada mano. Dile a todos que no pueden agarrar las manos de las personas directamente sobre ellos.

Una vez que todo el mundo está de la mano, nadie en el círculo puede hablar. Los miembros del Círculo deben, sin embargo, seguir las instrucciones razonables dadas por el cerebro. Es tarea de la maestra para dar instrucciones de que se desenredan los miembros del círculo de modo que forman un círculo desenredado. (A veces se crean dos círculos). Sin embargo, los miembros del círculo no se les permite liberar de las manos en el proceso. Mantenga un registro del número de instrucciones (o minutos) que tarda el cerebro para desenredar el círculo. A continuación, elija una mente nueva y vuelva a intentarlo. El ganador es el cerebro que utiliza el menor número de instrucciones para desentrañar el círculo.

Reconocer su actividad Arbol

Para este juego, los árboles y las vendas son obligatorios. Cada persona se le asigna un único socio. Uno tiene los ojos vendados y la pareja que se puede ver la pareja ciega de un árbol de su elección. Ellos describen el árbol de las preguntas que se hacen por la persona con los ojos vendados. Se pueden mover las manos de la persona con los ojos vendados para mostrarles algunas de las características únicas y los ciegos pueden tocar el árbol de la medida de lo que quieren hasta que creen que conocen su árbol. Toda la devolución al centro. Haga que los jugadores con los ojos vendados girar un par de veces con el fin de desorientar. Las vendas se retiran posteriormente. Los nuevos jugadores con visión de futuro tratar de reconocer su árbol, mientras que sus socios de permanecer en silencio en el centro. Cuando el árbol correcto primero se encuentra que el equipo gana un premio.

Espero que tengan un tiempo bulliciosa jugar a estos juegos. ¿A qué estás esperando ahora? Llama a todos tus amigos jóvenes y tener un rato de la gala.

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